Samedi 19 mai 2007
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  • Espagnols : Les Espagnols possèdent une puissante armée composée d'une infanterie et d'une cavalerie. Les ravitaillements précoces en provenance de la ville natale permettent aux Espagnols d'attaquer relativement tôt dans le jeu ou d'établir ultérieurement une puissante économie. Les améliorations de la ville natale espagnole profitent aux soldats, aux bâtiments et aux unités navales.

Multijoueurs : La civilisation espagnole est une excellente civilisation de Rush (attaque rapide) colonial, grâce au bonus des cartes de la métropole dont elle bénéficie

Unités uniques: Chien de guerre, Lancier et Rodelero

Meilleures unités : Lanciers, Rodeleros et Piquiers

  • Britanniques : L'accès rapide aux immigrants confère aux Britanniques l'une des économies les plus puissantes du jeu. Grâce à la possibilité d'améliorer deux unités clés, les mousquetaires et les hussards, les militaires britanniques sont redoutables en fin de jeu. La ville natale britannique met l'accent sur les améliorations relatives à la technologie et à la marine de guerre.

Multijoueurs : Les Britanniques sont un peu en dessous en multijoueurs mais leur puissance sur l'eau est indéniable

Unités uniques : Archer anglais et Roquette.

Meilleures unités : Mousquetaires et Hussards

  • Français : Malgré un démarrage relativement lent de l'économie française, le coureur des bois, villageois aux excellentes compétences de combattant, rend les Français difficiles à attaquer au début du jeu. Les Français disposent également de l'unité de cavalerie la plus forte du jeu (après le Spahi ottomans), le cuirassier. De plus, ils savent mieux que quiconque s'allier avec les Amérindiens.

Multijoueurs : Les Français sont une des civilisations les plus jouées (et les observateurs observeront que les vrais Français-humains, très patriotiques, y jouent le plus!!). Les villageois (appelés coureurs des bois) très résistants les rendent moins fragiles face aux attaques de cavalerie sur les paysans (villageois). Le gendarme (cuirassier amélioré) est une des unités les plus fortes du jeu.

Unités uniques : Coureur des bois, cuirassier et éclaireur indigène (en début de partie).

Meilleures unités : Cuirassier et Belliciste

  • Portugais : Les Portugais, qui reçoivent un charriot bâché (pour construire un centre-ville)à chaque passage d'âge, peuvent rapidement produire des colons, prendre le contrôle du territoire ou soutenir leurs alliés. La compétence Longue-vue permet aux Portugais d'espionner facilement l'ennemi. Les Portugais disposent également d'une puissante marine, d'une robuste infanterie légère et des meilleurs dragons du jeu.

Multijoueurs : Grâce aux multiples centres-villes, les Portugais ont un des meilleurs développements économique du jeu, si ce n'est le premier. Ils ont aussi une marine facile à exploiter grâce à leurs cartes maritimes de la métropole.

Unités uniques : Caçador et Rampe multicanon.

Meilleures unités : Mousquetaires et Dragons

  • Hollandais : Bien que les colons hollandais soient limités et qu'ils coutent de l'or au lieu de la nourriture, leur civilisation compense cet inconvénient économique en construisant des banques qui produisent automatiquement des pièces. La métropole hollandaise met l'accent sur les améliorations liées à la défense et à l'économie.

Multijoueurs : Les joueurs qui jouent avec les hollandais, le font principalement pour bénéficier tardivement des bienfaits des banques, chères à mettre en place mais qui produisent de l'or gratuitement.

Unités uniques : Emissaire (éclaireur), Ruyter et Fluyt.

Meilleures unités : Hallebardiers et Ruyters

  • Allemands : Les Allemands ont peu de colons en début de partie et leur économie est donc plus lente. Heureusement, les allemands peuvent s'envoyer de la métropole des charriots de colon (sortes de colons plus puissants) et ils recoivent des cavaliers uhlan avec tout leurs chargement dès l'âge colonial (2). De plus, les Allemands ont la possibilité d'envoyer des mercenaires depuis la métroplole bien avant les autres civilisations. Cette civilisation est selon certains joueurs la plus puissante en mode combat à mort.

Multijoueur : Les Allemands font de très bons Fast Forteress (manière de jouer permettant d'avoir un fort rapidement en passant à l'age 3 rapidement), et leur bonus sur les mercenaires en font une civilisation très appréciée. Ils ont de plus une économie très bonne.

Unités: Uhlan, Chariot de guerre, Chariot de colons et Doppelsöldner.

Meilleures unités : Belliciste et Uhlans

  • Russes : En commençant le jeu avec des ressources supplémentaires mais peu de colons, les Russes peuvent se concentrer sur l'économie ou sur une attaque précoce. Leur particularité est que les colons se créent par trois. L'infanterie, individuellement vulnérable, est entraînée (par groupe) de manière accélérée dans des casernes (par groupe de 10 pour les strelets, de 5 pour les mousquetaires et de 4 pour les hallebardiers), ce qui confère aux Russes un avantage numérique sur leurs ennemis.

Multijoueur : Les Russes sont principalement utilisés pour les Rush infanterie (attaque rapide à base d'infanterie).

Unités uniques : Cosaque, Oprichnik et Strelet.

Meilleures unités : Grenadiers et Archers de cavalerie

  • Ottomans : Pour les Ottomans, les colons sont générés automatiquement par le centre-ville. La construction d'une mosquée où la conduite de recherches permet de maintenir une production continue d'immigrants. Compte tenu de leur situation géographique à cheval sur l'Europe et l'Asie, les Ottomans possèdent davantage d'unités uniques que les autres civilisations. Ils ont la meilleure artillerie du jeu.

Multijoueurs : Les ottomans sont la meilleure civilisation de Rush du jeu, à l'aide des unités janissaires, grenadiers et canons abus. Ils ont en revanche un développement économique très lent une fois franchi l'âge colonial.

Unités uniques: Canons Abus, Janissaire, Galère , Spahi et Grande bombarde.

Meilleures unités : Hussard et Grenadiers

  • Amérindiens : Les civilisations européennes peuvent acquérir de nouvelles technologies et obtenir des troupes en concluant des alliances avec les Amérindiens. Un joueur britannique qui s'allie avec les Iroquois joue en fait avec deux civilisations : les Britanniques et les Iroquois.
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Samedi 19 mai 2007

Le jeu, comme ses prédécesseurs, est découpé en plusieurs âges, donnant accès principalement à un arbre technologique différent.

  • Âge des découvertes, le 1er âge du jeu, le joueur commence à explorer la carte avec l'explorateur.
  • Âge colonial, le 2e âge du jeu, le joueur commence à entraîner des soldats.
  • Âge des forteresses, le 3e âge du jeu, le joueur commence à construire de nouveaux bâtiments comme les forteresses.
  • Âge industriel, le 4e âge du jeu, le joueur entraînera de nouveaux soldats et il peut également avoir une usine (bâtiment spécial qui peut générer de la nourriture, du bois, des pièces ou de l'artillerie lourde (canons lourds / ottomans : grandes bombardes / britanniques : roquettes).
  • Âge impérial, le 5e et le dernier âge du jeu, le joueur pourra construire le capitole (bâtiment d'améliorations considérables dans le jeu). Cet âge permet de développer de nouvelles et plus fortes technologies. En outre, il donne accès aux améliorations ultimes des soldats, ce qui confère un net avantage au joueur qui parviendra le premier à l'âge impérial.

Au cours de ces âges, le joueur pourra développer son armée, l'améliorer, ainsi qu'améliorer le rendement des ressources en donnant aux colons des techniques spéciales disponibles à partir du marché, par exemple.

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Samedi 19 mai 2007
Images Age Of Empires III PCImages Age Of Empires III PC
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Vendredi 18 mai 2007

h

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Vendredi 18 mai 2007
Statistiques des Civilisation
 
Victoires/utilisé Parties Pourcentage  
Spain utilisé: 226671 7.92%
 
Victoires: 115006 50.74%
 
German utilisé: 94144 3.3%
 
Victoires: 41253 43.82%
 
British utilisé: 351312 12.27%
 
Victoires: 156760 44.62%
 
French utilisé: 355295 12.4%
 
Victoires: 172950 48.68%
 
Portuguese utilisé: 113062 3.95%
 
Victoires: 52179 46.15%
 
Russia utilisé: 237166 8.28%
 
Victoires: 124873 52.65%
 
Ottoman utilisé: 317740 11.10%
 
Victoires: 169702 53.41%
 
Dutch utilisé: 335000 11.70%
 
Victoires: 170213 50.81%
 
Aztec utilisé: 282262 9.86%
 
Victoires: 136953 48.52%
 
Iroquois utilisé: 272299 9.51%
 
Victoires: 146741 53.89%
 
Sioux utilisé: 277653 9.70%
 
Victoires: 144672 52.11%
 
 
 

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Statistiques de base
 
Total de parties Total de joueurs Durée de jeu Score
Totale Moyenne Totale Moyenne
1011719 2862606 22:15:29 00:23:31 74458437503 73595
 
 

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Statistiques économiques
 
Nourriture Or Bois Trésors Navires gagnés Points de compétences Ressources en hommage
48973647827 32706502210 25337851894 8666904 28682756 720842 790598000
 
 

Haut de page

Statistiques générales de l'âge
 
Âge Joueurs de l'âge Durée totale de l'âge Durée moyenne de l'âge
2748447 14:24:00 00:04:59
1718124 03:20:54 00:14:44
760674 05:22:11 00:25:17
266642 02:50:35 00:34:10
 
 

Haut de page

Statistiques de population de l'âge
 
Âge Militaires Civils
Population Tués Population Tués
Totale Moyenne Totale Moyenne Totale Moyenne Totale Moyenne
6247753 6 647714 0 53464091 52 600820 0
131756365 47 88175390 32 68088594 24 13045010 4
111370499 64 92274536 53 47301571 27 13178461 7
69275542 91 65983634 86 15888018 20 8464060 11
69994253 262 67559168 253 3798027 14 4817955 18
 
 

Haut de page

CivilsStatistiques unité
 
Unité Produite Éliminée Jeux Utilisés
Totale Moyenne Totale Moyenne
Colon 75223691 43.73 16797581 9.77 1720094
Coureur des bois 15842630 32.56 3298721 6.78 486590
Chariot de colons 802533 8.25 183604 1.89 97308
Bateau de pêche 5050446 13.93 1300297 3.59 362670
Villageois 40706696 47.04 7751811 8.96 865430
Coureur des bois cree 129984 6.01 31317 1.45 21627
  86504 6.20 22600 1.62 13958
  7 7.00 0 0.00 1
  5 5.00 0 0.00 1
 
 

Haut de page

MilitairesStatistiques unité
 
Unité Produite Éliminée Jeux Utilisés
Totale Moyenne Totale Moyenne
Janissaire 16811930 61.11 13088442 47.57 275129
Chien de guerre 961927 3.69 787611 3.02 260729
Éclaireur indigène 965497 1.71 709412 1.26 563228
Explorateur 2030897 1.00 163 NaN 2030237
Galère 89968 2.32 43439 1.12 38779
Artillerie montée 594372 9.08 478173 7.30 65471
Lancier vétéran 3084418 26.12 2540738 21.51 118103
Dragon 5882040 33.16 5116787 28.85 177381
Chef de guerre 277632 1.00 17 NaN 277632
Messager Coyote 10137308 47.42 8805858 41.20 213755
Macehualtin 12011510 49.49 10043483 41.38 242730
Chef de guerre 282239 1.00 22 NaN 282239
Prêtre guerrier 1362469 4.38 312293 1.00 310794
Couguar 248373 1.30 209571 1.10 191347
Coyote 134558 1.37 111345 1.13 98243
Cavalier hors-la-loi 161009 1.54 130064 1.24 104674
Lanceur Puma 4254374 24.90 3516392 20.58 170869
Chevalier Crâne 947720 8.99 703171 6.67 105467
Pistolero hors-la-loi 97353 1.53 74786 1.17 63798
Grande bombarde 212283 5.96 152366 4.28 35595
Cavalier cheyenne 840934 25.25 694598 20.86 33301
Piquier 17114113 23.77 14525701 20.17 720062
Mousquetaire 42629625 61.56 35670765 51.51 692451
Rodelero 7977792 39.08 6658027 32.62 204114
Frégate 226584 2.74 126634 1.53 82762
Corsaire 52135 1.70 24956 0.81 30748
Hussard 13983110 19.11 12104920 16.55 731596
Couleuvrine 1116169 5.69 936695 4.78 196157
Fauconneau 4144262 5.88 3289293 4.66 705276
Mortier 889216 5.61 633810 4.00 158593
Monitor 112005 2.39 59778 1.28 46866
Canon abus 4813455 26.64 3732140 20.66 180683
Caravelle 390176 2.46 206577 1.30 158566
Gourdin de guerre 4586890 28.56 3714849 23.13 160621
Arc cetan 8913809 44.42 7146999 35.62 200662
Messager 4960014 8.43 4469743 7.60 588150
Chevalier rôdeur Jaguar 4972505 36.52 4161050 30.56 136153
Fusilier 114773 12.37 82079 8.85 9278
Cavalier à la hache 5893931 25.37 4831740 20.80 232276
Comanchero 64380 6.27 55305 5.38 10273
Grizzly 147161 1.43 121348 1.18 103090
Ours polaire 92734 1.84 71722 1.42 50379
Janey, le jaguar domestiqué 448353 4.40 373667 3.67 101821
Ours noir 214652 1.55 183248 1.33 138211
Loup 241588 1.32 197805 1.08 182959
Grenadier 2646904 16.44 2005128 12.46 160961
Honcho, le grizzly domestiqué 85509 3.27 71671 2.74 26143
Croc, le coyote apprivoisé 331677 5.06 274282 4.18 65541
Fusilier hors-la-loi 126957 1.24 97463  
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Dimanche 29 avril 2007

Peut-être plus de AoE4 ???

Et oui pas de age of empire 4.Le site gamestar.de a publier une nouvelle sur Games Convention de Leipzig où Bruce Shelley etait présent.

Il a déclarer que après avoir travailler durant 12 ans sur des "age of" il était temps de faire autre chose.

Oui ces dommage j aurais aimé avoir un age of empire 4 ):

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Samedi 28 avril 2007

 
 

 

 

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Samedi 28 avril 2007

Bienvenu sur mon blog.


 


Sur ce blog vous trouverez juste du age of empire 3.


Forum truc et astuce


 


http://esoageofempire.over-blog.com


Le blog d'information d' AGE OF EMPIRE 3

 

 

 


 


 


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Vendredi 27 avril 2007

Merci d'avoir répondu a mon sondage! (J aurais aimé + de paticipant)

La question étais "comment touvez-vous le jeux age of empire 3"

77.8% des gens répondre super

11.1% des gens répondre bon

Et 11.1% des gens répondre OK

Merci!

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Vendredi 27 avril 2007

 

Patch 1.xx - 1.11 pour warchiefs

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