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Espagnols : Les Espagnols possèdent une puissante armée composée d'une infanterie et d'une cavalerie. Les ravitaillements précoces en provenance de la ville natale
permettent aux Espagnols d'attaquer relativement tôt dans le jeu ou d'établir ultérieurement une puissante économie. Les améliorations de la ville natale espagnole profitent aux soldats, aux
bâtiments et aux unités navales.
Multijoueurs : La civilisation espagnole est une excellente civilisation de Rush (attaque rapide) colonial, grâce au bonus des cartes de la métropole dont elle bénéficie
Unités uniques: Chien de guerre, Lancier et Rodelero
Meilleures unités : Lanciers, Rodeleros et Piquiers
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Britanniques : L'accès rapide aux immigrants confère aux Britanniques l'une des économies les plus puissantes du jeu. Grâce à la possibilité d'améliorer deux unités clés,
les mousquetaires et les hussards, les militaires britanniques sont redoutables en fin de jeu. La ville natale britannique met l'accent sur les améliorations relatives à la technologie et à la
marine de guerre.
Multijoueurs : Les Britanniques sont un peu en dessous en multijoueurs mais leur puissance sur l'eau est indéniable
Unités uniques : Archer anglais et Roquette.
Meilleures unités : Mousquetaires et Hussards
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Français : Malgré un démarrage relativement lent de l'économie française, le coureur des bois, villageois aux excellentes compétences de combattant, rend les Français
difficiles à attaquer au début du jeu. Les Français disposent également de l'unité de cavalerie la plus forte du jeu (après le Spahi ottomans), le cuirassier. De plus, ils savent mieux que
quiconque s'allier avec les Amérindiens.
Multijoueurs : Les Français sont une des civilisations les plus jouées (et les observateurs observeront que les vrais Français-humains, très patriotiques, y jouent le plus!!). Les
villageois (appelés coureurs des bois) très résistants les rendent moins fragiles face aux attaques de cavalerie sur les paysans (villageois). Le gendarme (cuirassier amélioré) est une des unités
les plus fortes du jeu.
Unités uniques : Coureur des bois, cuirassier et éclaireur indigène (en début de partie).
Meilleures unités : Cuirassier et Belliciste
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Portugais : Les Portugais, qui reçoivent un charriot bâché (pour construire un centre-ville)à chaque passage d'âge, peuvent rapidement produire des colons, prendre le
contrôle du territoire ou soutenir leurs alliés. La compétence Longue-vue permet aux Portugais d'espionner facilement l'ennemi. Les Portugais disposent également d'une
puissante marine, d'une robuste infanterie légère et des meilleurs dragons du jeu.
Multijoueurs : Grâce aux multiples centres-villes, les Portugais ont un des meilleurs développements économique du jeu, si ce n'est le premier. Ils ont aussi une marine facile à
exploiter grâce à leurs cartes maritimes de la métropole.
Unités uniques : Caçador et Rampe multicanon.
Meilleures unités : Mousquetaires et Dragons
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Hollandais : Bien que les colons hollandais soient limités et qu'ils coutent de l'or au lieu de la nourriture, leur civilisation compense cet inconvénient économique en
construisant des banques qui produisent automatiquement des pièces. La métropole hollandaise met l'accent sur les améliorations liées à la défense et à l'économie.
Multijoueurs : Les joueurs qui jouent avec les hollandais, le font principalement pour bénéficier tardivement des bienfaits des banques, chères à mettre en place mais qui produisent de
l'or gratuitement.
Unités uniques : Emissaire (éclaireur), Ruyter et Fluyt.
Meilleures unités : Hallebardiers et Ruyters
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Allemands : Les Allemands ont peu de colons en début de partie et leur économie est donc plus lente. Heureusement, les allemands peuvent s'envoyer de la métropole des
charriots de colon (sortes de colons plus puissants) et ils recoivent des cavaliers uhlan avec tout leurs chargement dès l'âge colonial (2). De plus, les Allemands ont la possibilité d'envoyer
des mercenaires depuis la métroplole bien avant les autres civilisations. Cette civilisation est selon certains joueurs la plus puissante en mode combat à mort.
Multijoueur : Les Allemands font de très bons Fast Forteress (manière de jouer permettant d'avoir un fort rapidement en passant à l'age 3 rapidement), et leur bonus sur les mercenaires
en font une civilisation très appréciée. Ils ont de plus une économie très bonne.
Unités: Uhlan, Chariot de guerre, Chariot de colons et Doppelsöldner.
Meilleures unités : Belliciste et Uhlans
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Russes : En commençant le jeu avec des ressources supplémentaires mais peu de colons, les Russes peuvent se concentrer sur l'économie ou sur une attaque précoce. Leur
particularité est que les colons se créent par trois. L'infanterie, individuellement vulnérable, est entraînée (par groupe) de manière accélérée dans des casernes (par groupe de 10 pour les
strelets, de 5 pour les mousquetaires et de 4 pour les hallebardiers), ce qui confère aux Russes un avantage numérique sur leurs ennemis.
Multijoueur : Les Russes sont principalement utilisés pour les Rush infanterie (attaque rapide à base d'infanterie).
Unités uniques : Cosaque, Oprichnik et Strelet.
Meilleures unités : Grenadiers et Archers de cavalerie
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Ottomans : Pour les Ottomans, les colons sont générés automatiquement par le centre-ville. La construction d'une mosquée où la conduite de recherches permet de maintenir
une production continue d'immigrants. Compte tenu de leur situation géographique à cheval sur l'Europe et l'Asie, les Ottomans possèdent davantage d'unités uniques que les autres civilisations.
Ils ont la meilleure artillerie du jeu.
Multijoueurs : Les ottomans sont la meilleure civilisation de Rush du jeu, à l'aide des unités janissaires, grenadiers et canons abus. Ils ont en revanche un développement économique
très lent une fois franchi l'âge colonial.
Unités uniques: Canons Abus, Janissaire, Galère , Spahi et Grande bombarde.
Meilleures unités : Hussard et Grenadiers
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Amérindiens : Les civilisations européennes peuvent acquérir de nouvelles technologies et obtenir des troupes en concluant des alliances avec les Amérindiens. Un joueur
britannique qui s'allie avec les Iroquois joue en fait avec deux civilisations : les Britanniques et les Iroquois.
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